Ziel des Spiels:
Sammle als Erster exakt 10.000 Punkte. Deine Würfe & Zeit werden gezählt
– wer braucht am wenigsten?
Punkte & Kombinationen:
• 1 = 100 Punkte | 5 = 50 Punkte
• Dreier-Pasch: Zahl x 100 (z.B. 3x 2 = 200, 3x 6 = 600)
• Ausnahme 1er Pasch: 3x 1 = 1000 Punkte.
• Vierer/Fünfer/Sechser: Der Pasch-Wert verdoppelt sich pro weiterem
Würfel (z.B. 4x 4 = 800, 5x 4 = 1600).
• Straße: 1-2-3-4-5-6 in einem Wurf bringt 1500 Punkte.
Spielablauf:
Nach jedem Wurf musst du mindestens einen Würfel, der Punkte bringt, beiseitelegen. Dann kannst
du entweder Sichern oder Weiterwürfeln.
Risiko & Niete:
Würfelst du in einem Wurf keine neuen Punkte, ist die Runde beendet und alle Punkte dieser
Runde verfallen (Niete).
Besondere Modi:
• FLASH: Kannst du alle 6 Würfel punkten lassen, darfst du mit allen 6
Würfeln neu würfeln und weiter sammeln.
• Punktlandung: Wenn dieser Modus aktiv ist, musst du genau 10.000 Punkte
treffen. Jeder Punkt darüber hinaus wird vom Ziel abgezogen.
• Zeitlimit: Optionaler Timer (5s/10s/15s) pro Zug. Ist die Zeit abgelaufen,
gilt der Wurf automatisch als Niete!
Duell gegen HelliPlay 🤖:
Tritt im Versus-Modus gegen den Computergegner **HelliPlay** an!
Sobald du deinen Zug beendest (Sichern oder Niete), ist HelliPlay am Zug.
Wähle zwischen **Mittel** (risikofreudig) und **Schwer** (berechnend).
Wer zuerst das Punktziel erreicht, gewinnt das Duell!
Highscore & Zeit:
Ab dem ersten Wurf läuft die Zeit. Dein Highscore berechnet sich aus der Kombination von
Geschwindigkeit und Effizienz (wenige Würfe).